home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 February / Gamestar_59_2004-02_dvd.iso / Dema / anito_demo.exe / {app} / data / levels / villacredo / TownHall / MayorCR.ls < prev    next >
Text File  |  2003-10-27  |  6KB  |  317 lines

  1. ver1.2 
  2. 0 0 1 1 0.75 0.001 1
  3. 2 2 2 1 500 0 317.5 -378.5 -300
  4. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  5. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  6. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  7. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  8. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  9. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  10. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  11. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  12. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  13. 0.7 0.7 0.7 0.7 400 1 312.625 -171.625 -200
  14. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  63. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  64. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  65. 1 1 1 1 1 0 0 0 1
  66. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  67. 512 -386 -400 512 -386 -400 0 0
  68. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  69. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  70. 1 1
  71. {
  72.   NumTrigger_0_0 ""
  73.   NumTrigger_0_1 ""
  74.   NumTrigger_1_0 ""
  75.   NumTrigger_1_1 ""
  76.   ambient_NumSounds "0"
  77.   ambient_isbackgound0 "0"
  78.   ambient_lagmax0 "1000"
  79.   ambient_lagmin0 "200"
  80.   ambient_loopmax0 "300"
  81.   ambient_loopmin0 "60"
  82.   ambient_sound0 ""
  83.   ambient_volumemax0 "1.0"
  84.   ambient_volumemin0 "0.5"
  85.   angle "0"
  86.   boundx1 "0.0"
  87.   boundx2 "512.0"
  88.   boundy1 "-512.0"
  89.   boundy2 "0.0"
  90.   camera_lock ""
  91.   fog_on ""
  92.   levelname "Office toilet"
  93.   music "Shaman"
  94.   music_combat ""
  95.   reflect_on "0"
  96.   reflect_z "0"
  97.   startcutscene ""
  98.   startscript ""
  99.   townname "villacredo"
  100. }
  101.  
  102. {
  103.  
  104. areaMayorCR
  105. "data/levels/villacredo/TownHall/areaMayorCR.rs"
  106. 1 1 0 0
  107. 0 0
  108. 0 0 0 0
  109. 1 1 0
  110. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  111. 0
  112. 160 -260 0 160 -260 0 0 0
  113. 160 -260 
  114. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  115. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  116. 1 1
  117. {
  118.   light_showbyday "1"
  119.   light_showbynight "1"
  120.   name "areaMayorCR"
  121. }
  122.  
  123. lmap
  124. "data/levels/villacredo/townhall/areamayorcr_light.rs"
  125. 0 0 0 0
  126. 0 0
  127. 0 0 0 0
  128. 1 1 0
  129. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  130. 0
  131. 5.06201 -1.82306 -2 5.06201 -1.82306 -2 0 0
  132. 5.06201 -1.82306 
  133. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  134. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  135. 1 1
  136. {
  137.   light_showbyday "0"
  138.   light_showbynight "1"
  139.   name "lmap"
  140. }
  141.  
  142. mpitcher
  143. "data/levels/villacredo/TownHall/mpitcher.rs"
  144. 1 1 0 0
  145. 0 0
  146. 0 0 0 0
  147. 1 1 0
  148. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  149. 0
  150. 194 -416 0 194 -416 0 0 0
  151. 194 -416 
  152. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  153. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  154. 1 1
  155. {
  156.   light_showbyday "1"
  157.   light_showbynight "1"
  158.   name "mpitcher"
  159. }
  160.  
  161. objmbarrel
  162. "data/levels/villacredo/TownHall/mbarrel.rs"
  163. 1 1 1 0
  164. 0 0
  165. 0 0 0 0
  166. 1 1 0
  167. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  168. 0
  169. 255 -278 0 255 -278 0 0 0
  170. 255 -278 
  171. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  172. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  173. 1 1
  174. {
  175.   action_cutscene ""
  176.   action_item ""
  177.   action_item_count ""
  178.   action_text " I don't need to take a bath right now."
  179.   action_voice ""
  180.   container_count0 ""
  181.   container_item0 ""
  182.   distance "100"
  183.   examine_cutscene ""
  184.   examine_text "A barrel of Villacredo's best 
  185. bathing water."
  186.   examine_voice ""
  187.   is_chest "0"
  188.   is_highlight "1"
  189.   is_interactive "1"
  190.   item_cutscene0 ""
  191.   item_name0 ""
  192.   item_return0 ""
  193.   item_text0 ""
  194.   item_voice0 ""
  195.   light_showbyday "1"
  196.   light_showbynight "1"
  197.   name "objmbarrel"
  198.   num_interactive_items "0"
  199.   portrait ""
  200.   read_cutscene ""
  201.   read_level "0"
  202.   read_text ""
  203.   read_voice ""
  204.   real_name ""
  205. }
  206.  
  207. objmtable
  208. "data/levels/villacredo/TownHall/mtable.rs"
  209. 1 1 1 0
  210. 0 0
  211. 0 0 0 0
  212. 1 1 0
  213. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  214. 0
  215. 166 -379 0 166 -379 0 0 0
  216. 166 -379 
  217. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  218. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  219. 1 1
  220. {
  221.   action_cutscene ""
  222.   action_item ""
  223.   action_item_count ""
  224.   action_text "I have no use for it."
  225.   action_voice ""
  226.   container_count0 ""
  227.   container_item0 ""
  228.   distance "100"
  229.   examine_cutscene ""
  230.   examine_text "A washbasin and soap."
  231.   examine_voice ""
  232.   is_chest "0"
  233.   is_highlight "1"
  234.   is_interactive "1"
  235.   item_cutscene0 ""
  236.   item_name0 ""
  237.   item_return0 ""
  238.   item_text0 ""
  239.   item_voice0 ""
  240.   light_showbyday "1"
  241.   light_showbynight "1"
  242.   name "objmtable"
  243.   num_interactive_items "0"
  244.   portrait ""
  245.   read_cutscene ""
  246.   read_level "0"
  247.   read_text ""
  248.   read_voice ""
  249.   real_name ""
  250. }
  251.  
  252. objmtoilet
  253. "data/levels/villacredo/TownHall/mtoilet.rs"
  254. 1 1 1 0
  255. 0 0
  256. 0 0 0 0
  257. 1 1 0
  258. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  259. 0
  260. 188 -276 0 188 -276 0 0 0
  261. 188 -276 
  262. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  263. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  264. 1 1
  265. {
  266.   action_cutscene ""
  267.   action_item ""
  268.   action_item_count ""
  269.   action_text "I don't want to use it."
  270.   action_voice ""
  271.   container_count0 ""
  272.   container_item0 ""
  273.   distance "100"
  274.   examine_cutscene ""
  275.   examine_text "A toilet."
  276.   examine_voice ""
  277.   is_chest "0"
  278.   is_highlight "0"
  279.   is_interactive "1"
  280.   item_cutscene0 ""
  281.   item_name0 ""
  282.   item_return0 ""
  283.   item_text0 ""
  284.   item_voice0 ""
  285.   light_showbyday "1"
  286.   light_showbynight "1"
  287.   name "objmtoilet"
  288.   num_interactive_items "0"
  289.   portrait ""
  290.   read_cutscene ""
  291.   read_level "0"
  292.   read_text ""
  293.   read_voice ""
  294.   real_name ""
  295. }
  296.  
  297. sfxFire1
  298. "data/levels/fx/smallflame_torch.rs"
  299. 0 1 0 0
  300. 0 0
  301. 0 1 0 0
  302. 0.81 0.81 0
  303. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  304. 0
  305. 314.105 -200.45 -1.2 314.105 -200.45 -1.2 0 0
  306. 314.105 -200.45 
  307. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  308. 0.710001 0.5 1 0.710001 0.5 1 0.00999999 0 0
  309. 1 1
  310. {
  311.   light_showbyday "0"
  312.   light_showbynight "1"
  313.   name "sfxFire1"
  314. }
  315.  
  316. }
  317.